Netty Web Socket Server
WebSocket 的优势
在多次交互场景下,WebSocket 通过以下几种方式显著提升了性能,相比于传统的 HTTP 协议更加适合实时应用场景:
持久连接:
- HTTP: 每次请求都需要重新建立和关闭 TCP 连接,这在高频次请求场景下增加了延迟和资源开销。
- WebSocket: 连接一旦建立后会保持持久,客户端和服务器之间的单个 TCP 连接可以一直保持打开状态,减少了延迟和资源消耗。
减少开销:
- HTTP: 每次请求都会附带大量的头信息,增加了数据传输的体积。
- WebSocket: 仅在连接建立时进行一次 HTTP 握手,之后的数据交换在 WebSocket 协议下进行,减少了每次数据交换的开销。
全双工通信:
- HTTP: 只支持半双工通信,通信只能在一个方向上进行。
- WebSocket: 支持全双工通信,客户端和服务器可以同时发送数据,适合需要实时双向数据交换的场景。
减少服务器压力:
- HTTP: 每次请求需要单独的连接,服务器需要处理大量的短连接,增加了 CPU 和内存消耗。
- WebSocket: 持久连接使服务器只需处理少量的长连接,特别是在大量并发连接的情况下,降低了服务器的开销。
实时性:
- HTTP: 常用轮询(Polling)或长轮询(Long Polling)模拟实时性,存在延迟。
- WebSocket: 服务器可以实时推送数据到客户端,实现无延迟的实时通信。
使用 Netty 开发一个聊天服务器
在这个部分,我们展示了如何使用 Netty 和 tio-boot 框架来开发一个支持 WebSocket 的聊天服务器。以下是核心代码和工作原理的解释。
代码示例
启动类
启动类 ImServerApp
负责初始化和启动整个应用程序。通过 TioApplication.run()
启动应用,AComponentScan
注解则负责扫描和注入相关组件。
import com.litongjava.jfinal.aop.annotation.AComponentScan;
import com.litongjava.tio.boot.TioApplication;
@AComponentScan
public class ImServerApp {
public static void main(String[] args) {
long start = System.currentTimeMillis();
TioApplication.run(ImServerApp.class, args);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println((end - start) + "ms");
}
}
Netty 启动配置
NettyServerConfig
类负责配置和启动 Netty 服务器。这里通过 MyChannelInitializer
初始化管道配置,并在指定端口启动 Netty 服务器。
import com.litongjava.im.netty.bootstap.NettyServerBootstrap;
import com.litongjava.im.netty.handler.MyChannelInitializer;
import com.litongjava.jfinal.aop.annotation.AConfiguration;
import com.litongjava.jfinal.aop.annotation.AInitialization;
import com.litongjava.tio.boot.server.TioBootServer;
import com.litongjava.tio.utils.environment.EnvUtils;
import com.litongjava.tio.utils.thread.TioThreadUtils;
@AConfiguration
public class NettyServerConfig {
@Initialization(priority = 101)
public void nettyServerBootstrap() {
int nioPort = EnvUtils.getInt("netty.server.port", 7008);
MyChannelInitializer nettyServerChannelHandler = new MyChannelInitializer();
NettyServerBootstrap nettyServerBootstrap = new NettyServerBootstrap(nioPort, nettyServerChannelHandler);
// 启动Netty
TioThreadUtils.getFixedThreadPool().execute(() -> {
nettyServerBootstrap.start();
});
TioBootServer.me().addDestroyMethod(nettyServerBootstrap::close);
}
}
启动 netty
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class NettyServerBootstrap {
private int port;
private ChannelHandler nettyServerChannelHandler;
private EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
private EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
public NettyServerBootstrap(int port, ChannelHandler nettyServerChannelHandler) {
this.port = port;
this.nettyServerChannelHandler = nettyServerChannelHandler;
}
public void start() {
boss = new NioEventLoopGroup();
worker = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(boss, worker);
bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
bootstrap.childHandler(nettyServerChannelHandler);
ChannelFuture f = bootstrap.bind(port).sync();
if (f.isSuccess()) {
log.info("Netty started successfully on port: {}", this.port);
}
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
log.info("Netty start failed: {}", e.getMessage());
e.printStackTrace();
} finally {
close();
}
}
public void close() {
log.info("Closing Netty");
if (boss != null) {
boss.shutdownGracefully();
}
if (worker != null) {
worker.shutdownGracefully();
}
}
}
Channel 初始化
MyChannelInitializer
类配置了 Netty 的通道管道,它主要负责添加必要的处理器(Handler),如 HTTP 解码器、WebSocket 协议处理器等。
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class MyChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// WebSocket 基于HTTP协议,所以要有HTTP解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 对写大数据流的支持
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 对HTTPMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));
// WebSocket服务器处理协议
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/netty"));
// 自定义的handler
pipeline.addLast(new ChatHandler());
}
}
消息处理逻辑
ChatHandler
类负责处理 WebSocket 消息,支持用户注册、消息转发等功能。注册后的用户将被存储在 MessageUtils.nettyUserMap
中,便于消息的转发处理。
import java.util.Map;
import com.alibaba.fastjson2.JSONObject;
import com.litongjava.im.netty.utils.MessageUtils;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object msg) throws Exception {
if (msg instanceof FullHttpRequest) {
// 处理 HTTP 请求
} else if (msg instanceof TextWebSocketFrame) { // 处理 WebSocket 文本消息
TextWebSocketFrame textWebSocketFrame = (TextWebSocketFrame) msg;
String content = textWebSocketFrame.text();
JSONObject msgJson = JSONObject.parseObject(content);
Integer code = msgJson.getInteger("code");
if (code == 101) {
Integer userId = msgJson.getInteger("userId");
MessageUtils.nettyUserMap.put(userId, channelHandlerContext.channel());
log.info("netty客户端" + userId + "加入成功!");
channelHandlerContext.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("User " + userId + " joined successfully!"));
} else {
Integer toUserId = msgJson.getInteger("toUserId");
Channel toUserChannel = MessageUtils.nettyUserMap.get(toUserId);
if (toUserChannel != null) {
toUserChannel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(content));
} else {
log.info("用户 " + toUserId + " 未连接。");
}
}
}
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info("ctx:{}", ctx);
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
Integer userIdToRemove = null;
for (Map.Entry<Integer, Channel> entry : MessageUtils.nettyUserMap.entrySet()) {
if (entry.getValue().equals(channel)) {
userIdToRemove = entry.getKey();
break;
}
}
if (userIdToRemove != null) {
MessageUtils.nettyUserMap.remove(userIdToRemove);
log.info("用户 " + userIdToRemove + " 已断开连接并移除。");
} else {
log.info("未找到对应的用户ID。");
}
}
}
如何工作
该聊天服务器基于 WebSocket 实现,能够支持客户端之间的实时通信。以下是其工作流程:
客户端连接和注册:
- 客户端连接到 WebSocket 服务器后,首先发送包含用户 ID 的注册消息。
- 服务器接收该消息并将用户的通道注册到
nettyUserMap
中,便于后续的消息转发。
消息转发:
- 客户端发送消息给服务器时,消息中会包含接收方的用户 ID。
- 服务器根据用户 ID 查找对应的通道,并将消息转发给目标用户的通道,完成消息的传递。
连接管理:
- 当客户端断开连接时,服务器会从
nettyUserMap
中移除该用户的通道,以确保不再为断开连接的用户转发消息。
- 当客户端断开连接时,服务器会从
通过 Netty 和 tio-boot 的整合,该 WebSocket 服务器能够高效地处理多用户的实时聊天需求,具备了持久连接、全双工通信、低延迟的优势,非常适合需要频繁交互的实时应用场景。
发送消息测试
客户端 1 和客户端 2 能够通过 WebSocket 通信。以下是注册和消息转发的 JSON 消息格式:
1. 客户端注册消息
客户端在连接 WebSocket 服务器后,应该首先发送注册消息,告知服务器其用户 ID。这将允许服务器在 nettyUserMap
中存储用户的通道。
JSON 消息格式:
{
"code": 101,
"userId": 1
}
字段解释:
"code": 101
:标识这是一个注册消息,代码 101 用于区别其他类型的消息。"userId": 1
:用户的唯一标识符,在系统中唯一,例如,客户端 1 的用户 ID 可以是 1,客户端 2 的用户 ID 可以是 2。
2. 消息转发
当客户端 1 需要向客户端 2 发送消息时,它应该发送一个包含目标用户 ID 的消息。服务器接收到消息后,会将该消息转发给指定的目标用户。
JSON 消息格式:
{
"code": 200,
"fromUserId": 1,
"toUserId": 2,
"message": "Hello, this is a message from Client 1 to Client 2."
}
字段解释:
"code": 200
:标识这是一个需要转发的普通消息。"fromUserId": 1
:发送消息的用户 ID(即客户端 1)。"toUserId": 2
:接收消息的目标用户 ID(即客户端 2)。"message": "Hello, this is a message from Client 1 to Client 2."
:实际发送的消息内容。
3. 示例流程
假设您有两个客户端,客户端 1 和客户端 2:
客户端 1 注册:
- 客户端 1 连接到 WebSocket 服务器并发送以下 JSON 消息:
{ "code": 101, "userId": 1 }
- 服务器收到后,会将客户端 1 的
Channel
注册到nettyUserMap
中,键为用户 ID1
。
- 客户端 1 连接到 WebSocket 服务器并发送以下 JSON 消息:
客户端 2 注册:
- 客户端 2 连接到 WebSocket 服务器并发送以下 JSON 消息:
{ "code": 101, "userId": 2 }
- 服务器收到后,会将客户端 2 的
Channel
注册到nettyUserMap
中,键为用户 ID2
。
- 客户端 2 连接到 WebSocket 服务器并发送以下 JSON 消息:
客户端 1 向客户端 2 发送消息:
- 客户端 1 发送一条消息,希望将该消息转发给客户端 2:
{ "code": 200, "fromUserId": 1, "toUserId": 2, "message": "Hello, Client 2!" }
- 服务器收到消息后,会查找
nettyUserMap
中键为2
的Channel
,然后将该消息内容通过 WebSocket 转发给客户端 2。
- 客户端 1 发送一条消息,希望将该消息转发给客户端 2:
客户端 2 接收消息:
- 客户端 2 接收到服务器转发的消息,并处理或显示该消息。
通过这些消息格式,客户端之间可以顺利进行注册和消息转发通信。